Qu'est-ce que rogue like ?

Rogue-like

Les rogue-like sont un sous-genre de jeux vidéo de rôle (RPG) caractérisés par :

  • La génération procédurale de niveaux: Chaque partie est différente, car les niveaux, les objets et les ennemis sont générés aléatoirement. (https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Génération%20procédurale)
  • La mort permanente (permadeath): Lorsque le personnage du joueur meurt, la partie est terminée et le joueur doit recommencer depuis le début. (https://fr.wikiwhat.page/kavramlar/Mort%20permanente)
  • Des combats au tour par tour: Les actions se déroulent séquentiellement, donnant au joueur le temps de planifier ses mouvements.
  • Une gestion de ressources: Le joueur doit faire attention à ses provisions (nourriture, potions, etc.) pour survivre.
  • Une exploration basée sur une grille: Le joueur se déplace sur une grille carrée.
  • Une difficulté élevée: Les rogue-like sont réputés pour être punitifs et nécessitent souvent de nombreuses tentatives pour être maîtrisés.

Des jeux comme Rogue, NetHack, et Angband sont considérés comme les jeux fondateurs du genre.

Rogue-lite vs Rogue-like:

Il est important de faire la distinction entre les rogue-like et les rogue-lite. Les rogue-lite partagent certaines caractéristiques des rogue-like (génération procédurale, mort permanente), mais ils adoucissent généralement la boucle de jeu en permettant au joueur de conserver une progression entre les parties (par exemple, en débloquant de nouvelles compétences ou de nouveaux objets). Les rogue-lite sont souvent considérés comme plus accessibles que les rogue-like.

Exemples de rogue-lite : Hades, Dead Cells, Enter the Gungeon.